\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Monture fantôme}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{h}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 tour \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le magicien crée une créature quasi réelle,
ressemblant à un cheval. La monture ne peut être utilisée que par son
créateur ou par la personne pour laquelle celui-ci a effectué
l'incantation. Une monture fantôme possède une tête et un corps
noirs, une queue et une crinière grises et des sabots immatériels,
couleur fumée, qui ne font aucun bruit. De plus, ses yeux sont
laiteux. Elle ne combat pas mais tous les animaux la
fuient. Toutefois, ceux de nature monstrueuse se résoudront à
l'attaquer. La monture a une CA de 2 et 7 points de vie, plus 1 point
de vie par niveau du magicien. Si elle perd tous ses points de vie,
elle disparaît. La monture fantôme a une vitesse de déplacement de 4
par niveau de son créateur, jusqu'à un maximum de 48. Elle a ce qui
semble être une selle et une bride. Elle peut porter son cavalier,
plus 5 kilos par niveau du magicien. Selon le niveau de leur
créateur, ces montures peuvent avoir des pouvoirs particuliers~:
\begin{itemize}
\item  [Niveau 8] La capacité de passer sans difficulté sur des
  terrains sablonneux, boueux ou même marécageux.
\item [Niveau 10] La capacité de marcher sur l'eau comme s'il
  s'agissait de terre ferme.
\item [Niveau 12] La capacité de voyager dans les airs comme sur la
  terre, si bien que les crevasses et autres obstacles similaires
  peuvent être franchis en l'absence d'un pont. Cependant, notez que
  la monture ne peut réellement voler: le déplacement doit s'effectuer
  entre deux points d'altitude similaire.
\item [Niveau 14] La capacité de se comporter comme un pégase; il vole
  alors, sur commande, à une vitesse de 48 par round.
\end{itemize}
Notez que toute monture d'un certain niveau possède les capacités de
celles de niveau inférieur. Ainsi, une monture de niveau 14 possède
les traits acquis aux niveaux 8, 10 et 12.
\end{small}
